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2018년

• W-Hole (증강현실 서비스 플랫폼) 개발

2017년

• SOMO / EYECON Advanced 3D-Lens Simulation 개발

2016년

• PJB Inc, Marengo VR 개발

• 3D Glasses Lens Simulation, FinalLens 출시

2015년

• PJB Inc, 승마머신용 Virtual 3D Simulation Marengo – The Race (v2.0) 개발(11월)

• Viewitech Inc, Stereo VR Module 개발(8월)

• PJB Inc, 승마머신용 Virtual 3D Simulation Marengo 개발(6월)

• Viewitech Inc, Lens Color Surface Module 개발(6월)

• Viewitech Inc, Lens Coating Simulation Module 개발(3월)

2014년

•  Advanced 3D Lens Simulation(안경 광학 시뮬레이션) FinalLens 프로젝트 Kick-off(1월)

2013년

• 스마트폰 앱게임(iOS/Android) 젬헌터 For Kakao 출시(9월)

• 3D  Glasses 솔루션 (How Do I Look Like) 개발(7월)

2012년

• 정치풍자 스마트폰 앱게임(iOS/Android) BadBoys 개발/출시(12월)

• 스마트폰 앱게임(iOS/Android) Gem Hunter 출시(12월)

• Traworld Corp., Day Break(iOS/Android/Web 플랫폼) 개발/출시

• Viewitech Inc., ARVS (iSO 플랫폼) 개발

• SRT Inc, 3차원 기반 Factory Monitoring  System (PC Network 플랫폼) 개발

• Viewitech Inc, Individual PAL (iOS/Android) 개발

2011년

• Viewitech Inc, Vision Simulation For Hoyalux JP/EU/USA(iOS/Android) 개발

• Viewitech Inc, 3D Lens/3D Frame (iOS/Android) 개발 (2011 Las Vegas Vision Expo 출품)

• Viewitech Inc, 3D Vision Simulation (iOS/Android) 개발 (2011 Las Vegas Vision Expo 출품)

• (주)세이펀, 디펜스 액션 게임, DD 프로젝트 Kickoff (9월 예정)

• (주)세이펀, 15 Puzzle Master For Android (7월 28일 출시)

• Viewitech Inc, 3D Glasses Lens 프로젝트 Kickoff (7월)

• 게임 소프트웨어 토탈 마케팅 솔루션 ‘MYPARA’ 프로젝트 Kickoff (5월 1일)

• Realtime Metro 프로젝트 Kickoff (5월 1일)

2010년

• 삼성전자(주), Digital Camera용 Multiverse Application 개발 (9월~12월)

• (주)세이펀, iPhone 기반 슬리이딩 퍼즐 게임 개발 (12월~2011년 2월)

• Unity3D Pro/iPhone Engine License (9월)

• (주)이니셜티, iPad향 교육콘텐츠 Application 개발 (9월)

• BoB(Best of Best) 프로젝트 Kick Off (1월~Hold-on)

어린이를 위한 게임과 학습을 함께 즐기는 가상세계비즈니스 기획 및 제안   완료,

사업 기획 및 게임 기획 완료

• Coffee Princess 프로젝트 Kick Off (1월~Hold-on)

경제관념 온라인 소셜 네트워크 게임, 비즈니스 기획 및 제안  진행중,

사업 기획 및 게임 기획 진행중

2009년

• 리얼쓰리디 게임 프레임워크 구축 (5월~지속적 진행)

고성능, 고효율, 고생산성의 객체지향 기반 3D 게임 개발 프레임워크

2008년

• (주)하나로게임, 온라인 보드게임 3종 개발 (2007년 12월~2008년 5월)

온라인 보드게임(맞고/포커/바둑이),

500~2,000명 동시접속 가능한 서버 기술 적용

2007년

• Scene Viewer 개발 (2007년 1월~2007년 4월)

객체지향 및 Scene Graph 기반의 3D 모델링/애니메이션 뷰어

• (주)노틸러스엔터테인먼트, 온라인보드게임(포커/맞고) 클라이언트 커스터마이징 (5월~12월)

2006년

• 그는생각한다(주), 액티브룸(Active Room) 개발 (2005년 11월~2006년 4월)

웹 베이스 VRML 컨텐츠 기반, 3D 인터리어 솔루션

• 그는생각한다(주), Virtual Learning Platform 프로젝트 수행 (2005년 11월~2006년 2월)

삼차원 가상학습 플랫폼 Alpha 버전 개발

2001년~2005년

• 운전학원 웹 3D 시뮬레이션 개발 (2005년 1월~6월)

주요고객(운전면허학원), VRML 기반의 운전학원 코스 시뮬레이션 및 도로주행 시뮬레이션

• 실시간 3D 커뮤니티 플랫폼 개발(2002년 7월~2004년 6월, 1차/2차)

산업자원부 시행 신기술육성사업 선정 사업

VRML 및 웹을 기반으로 하는 다중사용자 실시간 커뮤니케이션 플랫폼

Client/Server/Gate로 구현

• VRML 디자인 다수 개발 (2001년 5월~2002년 6월)

사이버 BEXCO, 사이버 인제대학교, 국립김해박물관 등

대표자 추가 이력

• 3D 공간정보 플랫폼(GLOBUS) 개발 (2009년 1월~12월)

개발 총괄, 개발사(㈜크로키), 고객사(㈜정도UIT)

3D 엔진 기술 및 쉐이더 렌더링 기술을 이용한 3D 데이터 모델 및 가시화와 실세계 표현

시간/대기/환경에 대한 가시화에 초점, 대용량 3D 데이터의 실시간 처리

2009년 디지털국토엑스포   최고 이슈 프로젝트

• Virtual Reality Economy(VRE) 클라이언트 개발 (2008년 6월~10월, Alpha)

개발 총괄, 개발사(㈜크로키), 고객사(㈜가상과현실)

Multi-User 기반의 가상사회 솔루션

Full 3D의 실사풍의 화려하고 아름다운 도시 구현, 개인 공간 서비스, 채팅/게임 서비스

• 가상스튜디오(Virtual Studio) 프로젝트 (2006년 5월~11월, 완료)

수행사(㈜유온커뮤니케이션), 정보통신부 시행, 전략핵심기술사업

크로마키 기법과 3D 엔진, 아바타/장면 연출 기술을 이용한 가상스튜디오


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